Hors ligne · Windows et macOS

Texturez comme vous peignez.

Un studio indé, hors ligne, pour le texturing 2D et 3D stylisé. Achetez-le une fois, gardez-le pour toujours. Sans abonnement, sans cloud.

L'espace de texturing 3D de Fovenne
Déposez votre capture d'écran ici site/assets/hero.webp
Gardé secret

Juste un aperçu pour l'instant. Le dévoilement complet arrive au lancement.

Hors ligne

Fovenne ne touche jamais à Internet. Pas de compte, et rien ne quitte votre machine.

Payez une fois

Un seul prix pour toute l'application et toutes les mises à jour qui suivent.

À vous pour toujours

Aucun abonnement qui expire, aucun serveur de licence qui ferme un jour. L'application vit sur votre machine.

Ce que le logiciel fait déjà

Une seule application, pensée pour le texturing.

Fovenne est fait pour le texturing peint à la main et stylisé, à plat ou directement sur le maillage. Tout ce qui suit est déjà dans l'application. Rien sur cette page n'est une promesse de feuille de route.

Baba Jaga, scène de marais peinte à la main par Najim Filali Saksak Œuvre de Najim Filali Saksak

Le pinceau

Un pinceau avec pression, inclinaison et dynamiques par trait, une roue d'harmonie pour composer de vraies palettes, et des raccourcis remappables sur ce que vos mains connaissent déjà.

Étude de forêt en noir et blanc peinte à la main par Najim Filali Saksak Œuvre de Najim Filali Saksak

Outils stylisés

Des outils de dégradé et des filtres stylisés pensés pour le rendu, avec des pinceaux pour le travail de texture traditionnel et numérique. PBR, spéculaire et flux de canaux personnalisés au besoin.

Sculpture 3D texturée d'un oiseau par Najim Filali Saksak Œuvre de Najim Filali Saksak

2D et 3D, un seul éditeur

Peignez des maps à plat ou directement sur le maillage dans un éditeur unifié, avec tous les outils 2D adaptés à la 3D. Les traits respectent les coutures UV, les matériaux sont éclairés en direct, et l'export va droit dans Unreal, Unity ou Godot avec des exportateurs personnalisés.

La boîte à outils

Les détails qui font le travail.

Le pinceau

Moteur de pinceau à faible latence

Pression et inclinaison, et il suit une main rapide.

Roue d'harmonie des couleurs

Choisissez une couleur, il vous montre ce qui va avec.

Des raccourcis que vous connaissez déjà

Les valeurs par défaut suivent vos apps. Remappez-les.

Texturing stylisé

Outils de dégradé

Des dégradés doux et un falloff stylisé, peints à la main.

Filtres pour effets stylisés

Poussez le rendu sans quitter le canevas.

Pinceaux traditionnels et numériques

Pensés pour le travail de texture peint à la main.

2D et 3D, un seul éditeur

Un éditeur unifié

Peignez des maps à plat ou directement sur le maillage, au même endroit.

Tous les outils 2D, en 3D

Les outils que vous connaissez, adaptés au texturing sur un modèle.

Export prêt pour le moteur

PBR, spéculaire et flux personnalisés. PNG, JPEG, TGA. Va dans Unreal, Unity, Godot.

Bientôt

Un éditeur de nodes de shader.

D'où vient le nom.

FOV : le champ de vision

En peinture 3D, la caméra n'est pas seulement votre regard sur le modèle ; c'est par elle que vos traits atteignent la surface. Le viewport est le pinceau. Fovenne est construit pour que ce que vous voyez soit exactement ce qui touche la surface.

La fovéa

Le petit creux au centre de la rétine où la vision est la plus nette et où vit presque toute la perception des couleurs.

Fovēre

Latin : garder au chaud, chérir, cultiver. Le mot des Romains pour entretenir un feu ou faire grandir un talent. La façon dont on tient une chose qu'on fait à la main.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Fovenne ?
Une seule application hors ligne pour le texturing peint à la main et stylisé, à plat ou directement sur le maillage, sur macOS et Windows.
Est-ce vraiment hors ligne, sans télémétrie ?
Oui. Fovenne ne se connecte jamais à Internet, ne collecte rien et n'envoie rien à personne. Votre travail et vos données ne quittent jamais votre machine.
Combien ça coûte ?
20 $ CAD pendant les deux premières semaines après le lancement, 30 $ ensuite. Vous payez une seule fois. Les mises à jour sont gratuites, il n'y a pas de palier supérieur et rien n'expire. Najim croit que 30 $ est un prix honnête.
Sur quelles plateformes fonctionne-t-il ?
macOS et Windows.
Est-ce que ça s'intègre à mon moteur ?
L'export va dans Unreal, Unity et Godot, avec des exportateurs personnalisés pour votre pipeline.
Puis-je ouvrir mes fichiers ailleurs ?
Un projet .fvn est un simple dossier consultable que vous pouvez inspecter à la main. Exportez en PNG, JPEG ou TGA, avec empaquetage de canaux et textures tuilables pour votre moteur. Votre travail reste le vôtre.
Quand Fovenne sort-il ?
Le mardi 14 juillet 2026. Voyez le compte à rebours ci-dessous. Laissez votre courriel et vous recevrez un seul message dès la sortie, avec votre prix de lancement de 20 $.
Qui crée Fovenne ?
Najim Filali Saksak, sous son studio The Souk Galaxy. Il le conçoit et le construit lui-même, et Myriam aide à faire tourner le reste.