Le studio

Une galaxie à bâtir.

Un studio indépendant qui crée Empire, un jeu d'horreur psychologique à la première personne à venir.

Nous sommes établis dans le Grand Montréal, au Canada. Avant ça, Najim a passé dix ans chez Blizzard, Wizards of the Coast, Quantic Dream, MPC, Ivory Tower, Kylotonn, Reflector, Invoke, Elite3D et 1047 Games.

Najim Filali Saksak
Cofondateur · Directeur de création

Najim Filali Saksak

Dix ans dans le jeu vidéo, d'abord comme artiste, puis comme directeur artistique. Au studio, il fait l'art et le code, autant pour le jeu que pour les outils qu'on bâtit autour.

Myriam Lafortune
Cofondatrice · Directrice financière

Myriam Lafortune

Myriam s'occupe de tout ce qui n'est pas le jeu lui-même : la communauté, les communications et la comptabilité.

Léna Labonté
Artiste conceptuelle

Léna Labonté

Huit ans de concept art à Montréal, chez Thunder Lotus, où elle a travaillé sur 33 Immortals, et chez Virtuos. Formée au Syn Studio.

Abdellah Aboulouafa
Programmeur C#

Abdellah Aboulouafa

Issu du programme de programmation de jeux vidéo du Collège de Bois-de-Boulogne, avec un premier prix à la Creative Jam Montréal. Il programme le gameplay et les outils d'Empire.

Wassim Ouled Mohamed
Programmeur C#

Wassim Ouled Mohamed

Même programme, quatre ans à faire des jeux, à les casser et à les reconstruire. Amateur d'horreur et grand lecteur, il bâtit des systèmes de gameplay et des outils pour Empire.

Antoine Lavoie
Stagiaire · Programmeur C#

Antoine Lavoie

Arrivé en stage par l'entremise de son école, il construit les éléments de casse-tête, les objets interactifs, les points de sauvegarde et les outils de débogage de l'équipe.

Lorenzo Marconi
Généraliste 3D

Lorenzo Marconi

Deux ans comme modeleur 3D chez Eagleprojects à Pérouse, en Italie, sur des jumeaux numériques, le scan 3D et la photogrammétrie. Il a modélisé des personnages et des props pour des jeux indépendants et des game jams, et il crée les modèles d'environnement et de personnages d'Empire.

On recrute pour 2027 : un animateur ou une animatrice 3D.

Indé par choix.

On fait de l'horreur sur la perte, et on puise dans le vieux folklore pour la raconter. Le Djinn d'Empire vient tout droit de ces histoires.

La suite.

Illustration d'Empire Entrer dans Empire → Concept art par The Souk Galaxy

Empire

En développement

Un jeu d'horreur psychologique à la première personne, sur le deuil, dans une immense structure en ruine, à venir sur Steam pour PC et Mac. Plus de détails quand il sera prêt.

Voir Empire →

Entrons en contact.

Travail, presse, ou un mot sur Empire.