Najim Filali Saksak
Directeur général · Directeur de créationDirecteur artistique chez Porcelaine Games, avec douze ans en AAA chez Blizzard, Quantic Dream, MPC et 1047 Games.
Un jeu d’horreur psychologique à la première personne sur le deuil, par un studio indé de la région de Montréal.
Premier prototype jouable au MIGS, à Montréal, les 10 et 11 novembre 2026.
Le deck, le document de conception (GDD) et le prototype sont disponibles sur demande.
Directeur artistique chez Porcelaine Games, avec douze ans en AAA chez Blizzard, Quantic Dream, MPC et 1047 Games.
Elle dirige les finances, l’administration et les RH du studio.
Elle a fait huit ans d’art conceptuel chez Thunder Lotus et Virtuos.
Il modélise les décors et les personnages, après deux ans en numérisation 3D et en photogrammétrie.
Connu sous le nom de Trenchfoot, producteur de musique indépendant et artiste graphique depuis quinze ans, il dirige la conception sonore d’Empire.
Il programme le gameplay et les outils, et a gagné le premier prix de la Creative Jam Montréal.
Il bâtit des systèmes de jeu et des outils, et c’est un grand amateur d’horreur.
Il fait les énigmes et les outils de débogage de l’équipe.