Splitgate 2
Artiste principal · Lead biomeArtiste principal et lead biome sur trois environnements du jeu : Zenith, Glacier et Frontier. Prise en charge complète de sections de cartes et mentorat de l'équipe.












Maintenant, on met cette expérience au service de votre équipe. Art, environnements, outils et co-dev complet, mené par un artiste principal avec dix ans à livrer sur console, PC, VR et au grand écran.
Art d'environnement et direction artistique, du concept à la livraison. Prise en charge au niveau principal et lead des biomes, des niveaux et du standard de qualité.
Logiciels de création et outils de pipeline sur mesure, conçus pour vous appartenir. Le savoir-faire derrière Fovenne, au service de votre pipeline.
Un studio partenaire qui prend en charge une vraie part de la production, l'art et tout ce qui l'entoure, et livre à vos côtés.
De l'aide à l'actif ou au jalon, quand il vous faut des bras, pas un partenariat complet. Cadré, fiable, à temps.
Studios où Najim a travaillé
Artiste principal et lead biome sur trois environnements du jeu : Zenith, Glacier et Frontier. Prise en charge complète de sections de cartes et mentorat de l'équipe.












Lead artiste 3D. Responsable du pipeline d'actifs d'environnement 3D et du standard de qualité de l'équipe.




Artiste d'environnement sur le titre phare PSVR, chez elite3d pour PlayStation London Studio.




Art d'environnement pour la démo « Arcadia » d'Amazon Lumberyard présentée au GDC 2018.




Sculpture d'environnement chez MPC Vancouver, incluant la scène de Torterra.




Sculpture d'environnement chez MPC Vancouver sur le long métrage.



Texturing d'environnement sur un court métrage réalisé par 46 artistes de 16 pays.


Dites-nous ce que vous bâtissez et où il vous faut des bras.